国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
我爸去世的时候,我舅舅说他工作(省内)忙,请不了***没空来...
前言星环社区版家族发布的 单机、0配置、30s一键启动的St...
前几天从拉萨去鲁朗,在海拔最高位置的服务区吃烤肠,旁边有个旅...
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
我在很早就有了一个 GitHub 账号(在18年,当时我才小...