开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
3个中国程序员 vs 3个美国程序员,不得不承认,差距太大了...
哈喽 大家好 我是 @Leo Leung 一名工业设计专业的...
我不是 IT,也不负责做企业级别应用,但是我们会做一些小型的...
多得很。 关键是你有没有耐心做。 路遥的交易之路主理人路遥...
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