开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我之所以回答这个问题主要是为了让大部分人意识到特种作战的重要...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
因为该打世界大战了啊。 不然你以为,为什么全球都经济危机了...
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
业务远比用什么程序语言重要。 我只想说,互联网上现在99%...