你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
现在解起来比较麻烦了,基本不具备实践价值了QQ音乐换了加密算...
J***a使用FFmpeg ,最简单的是调用FFmpeg 命...
Windows Server有个功能叫域,它类似统一认证,开...
我上初中最后一年,gba发售。 我在作业本背面画了一个1:...
我的观点是劝退全栈。 没有好处,只有不知疲倦的干活。 我的...
你有没有在整理衣柜时,翻出一件几年前的衣服,突然觉得:“咦,...