吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
每次有家长痴迷练舞压腿练气质我就发这张图。 这大腿骨怎...
图片的清晰程度,分辨率影响很小,超分技术发展好多年了。 2...
拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1...
在数据库领域大有可为。 比如最近刚发布2.2.0的全模态数据...
说句实话,没有搞懂小米做澎湃OS的技术原理。 我找了很多资...
第一眼:圆角没处理成连续曲率 第二眼:甚至连组件间距都不一致...