开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我接待过一个私活儿客户(2022 年的事儿),他跟你的需求很...
主要的开销是空调,这个已经在他的车上解决了。 其它地方消耗...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
1.Windows,盗版转正版,懂得都懂 2.WinRAR,...
因为确实压力大到超乎想象,就拿最近的一件事来说,国家要出手整...