先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。
行为经济学领域有一个非常经典的分配故事。 说甲乙两个人,碰...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
还是那句话Liquid glass设计缺少实用性,还存在喧宾...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
因为 QuickJS 这样的东西没有早出来几年,否则根本没有...
我选Lar***el 优秀的文档Larv***el的文档精致...