基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
先说结论,打不过。 一米二什么概念?就一扫把棍。 无论是...
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
翻译说明Linux内核开发人员 Moon Hee Lee 在...
我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
自从我学会蛮王冲撞和肘击后,一切问题都变得很好解决了。 到...
我读大学的时候,是在一所艺术类学校读书。 艺术类的学校,最不...