开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...
不应该在乎这些东西,因为你怎么样都有别人攻击你的点,露出内衣...
本来没想回答... 但看到有人说 Rust 丑,同时还举了 ...
日本是亚洲天花板,也是亚洲先遣服,看清日本的选择就能看清亚洲...
大纲 1.商品C端系统监听商品变更及刷新缓存 2.自研缓存框...
因為軍事理論的不同。 美國陸軍的「單兵戰力」領先解放軍。 ...