开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
经历过类似的事情,哈哈哈,也是自如平台。 说几个事吧: 1...
上海封城管控的时候,广西不是给哪个区送了一批土特产的嘛,当时...
通过一张图来看懂《龙珠》在***界的地位,影响日漫40年的神...
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...
就是糊弄。 做法极其粗糙,压根对食材没啥精细操作的。 核...
常见的就几种,其实更多情况下 都没在线上遇到过, 空占连接,...