基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
内衣往上跑,简直是日常生活中的“未解之谜”之一。 每次一抬手...
几年前我在 Australia fair 商场楼下抽烟,过来...
写写个人经历与感受。 2018年以前大部分手机是lcd屏,...
不能即插即用的都是辣鸡 都2025年了还天天想着当用户的爹 ...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
当初 RTX 5090D 出来后大家都发现它的游戏性能丝毫不...