开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
补充: 很多人提到利益复杂、难拆难建等等理由,那我们来看看这...
一举解决最近老在知乎飘的两个问题:①为什么现在的电影电视剧越...
三个原因 第一,我们所了解的日本女高中生的校服形象,大半是动...
23岁,春天。 一个光线强烈,生机勃勃的中午。 腰背疼痛...
不能即插即用的都是辣鸡 都2025年了还天天想着当用户的爹 ...
可以是可以,但是没意义。 题主是当真用NAS,那我也认真回答...