基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
表面上看是因为Rust所有权系统不承认线性逻辑中的指数推理规...
这得看题主想要怎样养水草。 网上大部分水草,尤其是草缸用的...
因为事实上我们已经处于世界大战的周期里面了。 6月22日,...
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
最近有个***访,大家可以去看看。 猫王音响的创始人回忆当...
谁说一定要了? 电信已经在很多区域试行直接电视上装***,不...