工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 ebpf aya 写一些扩展。
我挺喜欢听听那些真正用过 rust 的程序员说 rust 的,优点,缺点,奇技淫巧。
我觉得应该区分黑和直说缺点!我觉得最核心的分歧,来自于 rust 为实现线性类型(近似, 实为仿射类型)而做的设计,这样的设计所带来的复杂性,是否值得,有没有更优雅而非目前如此直白的方案?。
为了解答这个疑问,我找出来微软的软件产品清单,我发现我居然无...
最近下载 Google Chrome 时,发现了一个小 bu...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
这周老公说放自己一天***,在家好好给我们娘俩露一手。 中...
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...