基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
初中一个同学,叫欣欣,当时上学的时候感觉她一般,肯定不算丑,...
肯定会啊。 比如这个人 他的人设是一个黑客,那么他屏幕上...
不丢人。 陆陆续续连走带跑一礼拜了,我最好时间还要近45分...
这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...
Rust 高级,可维护性高,Golang 低级,写出来东西快...